Репортаж из Музея Других Реальностей

Боязнь вирусов, забота об экологии, экономия времени и денег рано или поздно заставят людей проводить все больше времени онлайн. Несколько недель назад я побывал на мероприятии First Look XR Market, которое полностью проходило в виртуальной реальности на площадке Музея Других Реальностей (Museum of Other Realities) — недавно открывшейся платформе для экспонирования XR-арта. Как оказалось, коммуникация в VR — это вполне реальная замена настоящему общению.

Для того, чтобы оказаться в музее, нужно купить программу Museum of other Realities в Steam. Интерьер входной зоны напоминает собирательный образ центра современного искусства с белыми стенами и сложными кривыми коридорами. Первым делом необходимо выбрать себе аватар. Все аватары пока представляют собой роботов и отличаются формой, цветом и табличкой с именем над головой.

Площадка виртуальная, но помещение, где проходит мероприятие все равно нужно искать. Для этого при входе стоит навигационная стойка — выбираешь нужную комнату и следуешь вдоль светящейся линии через весь музей при помощи джойстиков. По пути можно встретить “призрака” — аватар человека, который не зарегистрирован на мероприятие, но ходит одновременно по тем же залам. Вы видите друг друга, но не можете разговаривать и отправлять запросы на добавление в друзья.

Конференция была поделена на две части: защита проектов и рынок. Попав в нужное помещение, я обнаружил сцену, на которой стоял аватар выступающего и полный зал аватаров зрителей. Возможность разговоров в зале быстро отключили, чтобы не отвлекать от речи спикеров — можно говорить, но никто тебя не слышит. Слушатели приветственно махали виртуальными руками.

В какой-то момент на сцене выступали два спикера одновременно — из одного аватара слышались мужской и женский голоса. Некоторые люди в зале уставали держать джойстики и клали их на пол — внутри их руки по-прежнему были связаны с аватаром, поэтому выглядели очень длинными. В какой-то момент один из аватаров неожиданно прилег в странной позе — казалось, что его пора реанимировать, но участник видимо просто снял очки и куда-то ушел. По движениям некоторых людей было понятно, что они приподнимают очки, чтобы пообщаться с кем-то у себя в реальности. Были и баги — выяснилось, что экран с презентацией видела только половина зрителей (возможно, это зависело от девайсов).

После презентаций все отправились в экспозиционное пространство, где у каждого проекта был свой зал. Они были оформлены в стиле проекта — где-то это была инсталляция, где-то целый виртуальный мир. Внутри можно было встретить художника и пообщаться с ним. Поскольку в приложении звук пространственный, то шум там стоял, примерно как в реальности. Еще можно было пить виртуальные коктейли и делать фотографии — у каждого участника был собственный фри бар внутри аватара. Для фотографий нужно было соединить руки в форме кадра — между джойстиками появлялась виртуальная камера.

Вне презентаций и мероприятий музей работает, как музей — в нем выставлены работы XR-художников, которые рисуют в Quill, Tilt Brush или в 3D. В целом, Museum of Other Realities — пока одна из самых удобных площадок для общения. Мне показалось, что создателям удалось добиться баланса простоты и качества. Программа не “висит” при большом количестве участников, в то же время аватары и пространство не выглядят слишком простыми.

В материале использованы фото и видео из Музея Других Реальностей (Museum of Other Realities), а также материалы с конференции First Look XR Market, организованной фондом Kaleidoscope.

Рейтинг@Mail.ru